ガァガァ…ガァ…… さ、サ…イ…カ… シス…。
…
やぁ! 4.1情報が来ましたね!
ぶっちゃけ、やってくれましたなぁ!安西先生よぉぉー これホンネです。
新防具だの新エンドコンテンツだの新ストーリーだのはええんです!その時その時
最大のパフォーマンスでやればいいんですしね。
MMORPGとしての売りである戦闘系のバランス調整ですね!皆さんは災禍が600秒ctと
守備0撤廃で弱体?なんてお思いでしょう! 魔物一強っていうくらい強すぎた爪ウォクライ
しかし本当に死んだんですかね?
たしかに、タイミングによってと相手によっては偉い差になるはずです。モンスの守備の差ですかね。
でもね?お忘れでないですか?ルカ二っていう存在を…そう、ルカ二がかなり生きるはずです。
あと、職もこれでかなり席が変わるかと思います。つまりですね…何が言いたいかというと
「ハードがだめならソフトで合わせろ!!」
なんです。決められたルールなのでそしたら、ソフト面(操作側)で合わせればいいじゃないですかね。何が重要かって、まずそこだとおもます。災禍の修正に関わらずきっとそういう事でしょう!
エンドコンテンツにおいて何が重要か?って、まず確実にしとめる。
次に慣れて来たら時間を短縮する方で対応してみる。などなどソフト側でなんらかの対応を
していったはずですから。PT構成などもそうですね。いわば、今回の修正では全職チャンス特技が
タイミングによって大きな『ビッグチャンス」になるかもしれないという事なんです。
災禍引けない職が災禍引けるようになる。レグでパラとか。DKで戦士とか。
場面によっては、天使持ち職がスケイプガードで即滅を防いだりとか。
考え方ひとつで対応する。これもオンラインゲーならではの醍醐味ではないでしょうかね!
プア!!
そこで、諸君に言いたい…
…
モンハンワールドってオモロイ??
敵だぁ敵が欲しいんだヨォぉぉ by武丸風
seeyou〜!